【上位禁止トリプルチーム戦】ユキノオーゲッコウガ【準優勝個人全勝】
Q,声優が参加するポケモン大会があるってマジなのですか?
↓
A,
ということで、第二次声豚の集いの先鋒としてきみどりさんの上位禁止トリプル大会に津田美波として参加してきました。にかちゃんです。
前に別大会で声豚の集いとして参加したのですが、今回は大将が変わったのでチーム名は第二次声豚の集いです(声豚の集いなのに参加してるのが声優本人なのは100人中101人が気付く矛盾)。
詳細は元記事から
上位禁止トリプルチーム戦のお知らせ
上位禁止トリプルチーム戦のお知らせ - よりどりきみどり
使用構築
普段からダブルトリプルでもユキノオーゲッコウガを使っていますが、ワイドガード持ちが減り、ファイアローやリザードンなどのユキノオーが苦手な駒がいなくなったこのルールでこそ輝くと思い構築を組むことに決めました。
ユキノオーゲッコウガを軸に組むと追い風やトリックルームなどの素早さ操作に異様に弱くなるので周りに高火力先制技持ちと、スイッチ的な動きができるようにトリックルーム持ちを置くことにしました。
ユキノオー@ユキノオナイト
ゆきふらし→ゆきふらし
れいせい
191-112-108-145-111-58
↓
191-152-138-189-131-45
さっぽろ雪まつり主催者。
安定した高耐久。高い特攻から放たれる吹雪が弱いわけがない。
天候争いに勝つため&トリックルーム下でも動きやすくなるように最遅。
ユキノオーが季節感溢れる対戦を提供してくれたようで、5戦中3戦凍らせることができました(決勝戦は2匹凍らせた)。
ゲッコウガ@弱点保険
おくびょう
148-*-87-155-91-191
なみのり ふぶき よこどり まもる
さっぽろ雪まつり副主催者。
ゲッコウガより速いポケモンとあまりマッチングせず、常に猫騙しの的になっていただけの生き物な気がします。
技は呼び水に苛つかずに炎を処理できるなみのり、ユキノオーゲッコウガお決まりの吹雪。
よこどりはテラキオン叩きパに対して、ファストガード奪って先制技を通すために採用。
謎の持ち物に関してはハッサムのところで。
ハッサム@こうてつプレート
テクニシャン
いじっぱり
177-200-120-*-100-86
バレットパンチ しんくうは フェイント つばめがえし
高火力先制技撃ちその1。
持ち物は、バレットパンチの火力上げ+しんくうはの火力を上げたくないので命の珠ではなくこうてつプレート。
しんくうははゲッコウガの弱点保険を発動させるための起爆スイッチ。アサナンドサイドン構築の弱点保険で味をしめました。
しかし、現実は非情でこのスイッチは一回も押せませんでした。一回も押すことはなかったです。残念ながら、はい。いやー、なんで押せなかったんでしょうかねぇ。一回くらい押せるやろなーと思ってたんですけども。結局5戦して1回も押せませんでした(syamu_game)。
普通に使う場合はここの枠をファストガードかまもるかはたき落とすでいいと思いますゥゥゥゥゥゥゥゥゥ。
つばめがえしはトリプルらしい技を入れたいなという気持ちで端から端に攻撃できるこの技を入れましたが、テクニシャンつばめがえしの威力は馬鹿にできないものでした。ズルズキンへの打点にもなったので悪くなかったかなと思います。
マリルリ@こだわりハチマキ
ちからもち
いじっぱり
207-100-110-*-102-71
高火力先制技撃ちその2。
ハッサムとともにノオーゲッコウガの苦手なポケモンを先制技で縛り、ノオーゲッコウガが動きやすいようにします。
持ち物はチョッキとハチマキで悩んだけど、アクアジェットに火力が欲しいのでハチマキにしました。
クチートが地獄のように重いので上から殴れるようにもう少しSを振ってもいいかもしれません。
ブルンゲル@ナモのみ
ちょすい
れいせい
207-*-101-139-125-58
最遅ユキノオーといえばブルンゲルみたいなところがありますよね(ある)。
ゲッコウガが倒れた後のノオーブルントリルパのような動きや相手へのトリル返しができると思い採用しましたがあんまり使うことはありませんでした。
はたき落とす警戒で持ち物はナモのみ。
サザンドラ@スカーフ
ふゆう
ひかえめ
168-*-110-194-100-150
あくのはどう りゅうのはどう だいちのちから かえんほうしゃ
ゲンガー恐怖症のため入ってきた枠。
ゲッコウガより速いポケモンがいないのは不安だったので持ち物はスカーフ。
ここの枠はコジョンド、ズルズキンと悩みましたがメガゲンガーに好き放題されそうだったのでサザンドラを選択しました。
クチートのふいうちが半減な点も地味にGood。
基本選出は
でハッサムのしんくうはをゲッコウガに狙い撃ちしていきたいところですがなかなかうまくいかず、ゲッコウガ守るからのユキノオー吹雪ハッサムバレパンの動きがほとんどでした。
下手にしんくうはを撃ってしまうと、ハッサムのテクニシャンしんくうはがゲッコウガに3~4割入ってしまうため相手のねこだましもろもろでゲッコウガが亡くなってしまうので、ゲッコウガを覚醒させるなら2ターン目からかなと思います(おそらくもう使わない)。
反省点はクチートが重すぎたことですね。
クチートは今大会で2回当たりましたが、ハチマキマリルリやサザンドラ、ゲッコウガの波乗り+なんかで強引に突破するしかありませんでした。
クチート対策でドサイドンやバクーダを入れることを考えましたが、純正トリルパーティ寄りになってしまい、トリルパーティを対策している相手(主にサーナイト)に対して後手の戦い方を強いられるのを嫌ったため採用を見送りました(実際なんとかなったのでよしとしよう)。
しかし前述したように、ユキノオーを素早く処理できるポケモンが軒並み禁止されたため思ったよりも吹雪を押しつけることができたように思います。クチート等の苦手なポケモンを1匹倒してしまえばユキノオーによるさっぽろ雪まつりが開催されていたように思います(その構築、ユキノオーで詰まないか?)。
今大会一番の使用率のサーナイトスタンに対してもハッサムマリルリの先制技+メガユキノオーの吹雪がよく通りました。
高火力で殴るだけになりましたが、単純で扱いやすいパーティになったかなと自分の中では満足しています。
僕は普段のレートでテラキオン叩きパにボコボコにされているので一番に警戒して構築を組んだのですがマッチングすることはなかったですね・・・。
そもそも大会参加者全体でも2人にしか使われていませんでした。テラキオンは使えても取り巻きのポケモンが禁止されてるから使いづらいってことなんでしょうか。
僕たち第二次声豚の集いは決勝戦で敗退しましたが準優勝という結果を収めることができました。
僕自身の個人成績は5戦全勝だったので自信とモチベーションにつながりました。大好きなユキノオー入りで準優勝できてほんとにうれしいです。
簡単な構築記事になりましたがここまで読んでくださってありがとうございます。
最後に、運営のきみどりさん、チームを組んでくれた空白さん、ゆっけくん、対戦してくださったみなさんありがとうございました!
(初めてまともな内容の記事を書いたけど思ったより書くことがない)
【構築記事】ポケモンスタンプラリー【最高レート20駅】
※パーティ解説記事ではないので、奇抜な構築かと思って見に来た人はブラウザバックしてFC2を見たほうが有意義。
ラリーマップを見ていて、
この矢印の順で回れる構築は無いものかと考えたところが始まり。
【個別解説】
[スタンプラリーパンフレット@かる意思]
ペットボトルの結露耐えない調整
これがないと始まらない。
6駅回ってスタンプを押すだけで
ピカチュウサンバイザー
と
オリジナルポケモンスタンプ帳
がもらえる。
正直これだけでも嬉しいし、6駅程度であれば山手線で適当に乗り降りしてるだけで済むので、かる(い)意思(うまい)で回ることができる。
つよいひざしが嫌いなオタクは、6駅巡りだけでも挑戦してみてはどうだろう。
[ オリジナルポケモンスタンプ帳@かたい意思]
ペットボトルの結露耐え調整
スタンプラリー本編。パンフレットの進化形。
パンフレットに6駅分のスタンプを押して、新宿駅か上野駅に行くとパンフレットから進化する。
これを完成させるためには38駅回る必要があるが(すでに6駅回っているので実質残り32駅)、
すべての駅を回るためには
『山手線、中央線、総武線・京葉線、宇都宮線・高崎線・東海道線・横須賀線、京浜東北線、東京モノレール、常磐線』
これらすべてに乗る必要がある(だるい)。
(ちなみに山手線のスタンプがコレ。全部埋めると思ったよりイイ。)
1日で達成するのは、
ウサイン・ボルトの20倍くらいのスピードがないとおそらく無理なのでかたい意思(満点大笑い)が必要となる。
(これは人類がウサイン・ボルトの20倍のスピードが出せるように進化した時の貴重な画像である。)
[都区内パス@ちからのねっこ]
僕の汗で確定一発調整
ここの枠は都区内パスと休日おでかけパスで悩んだが、一日で全て回るのは無理(前述したように一日で全て回るためには、ウサイン・ボルトの20倍の速さになる必要がある。)だと考え都区内パスを選択。
都区内パスとは、ラリーマップの黄緑色のエリアを1日乗り降り自由な切符。
こんなにお得な券がなんとちからのねっこ(800円)よりも安い750円とは驚き。
ちなみに、休日おでかけパスはスタンプラリー範囲内すべてを乗り降りすることができる。あなたがボルト20人分のスピードを持っている自信があるならこちらを選択しよう。
どちらとも、終わった頃には汗によって酢昆布程度の柔らかさになるので、酢昆布好きにもオススメの逸品。
水技を受けるとしにます(スマートフォンなので)
ここまでアナログなパーティ構成なので、それの補完としてのデジタル枠。
山手線に乗って「バッジGET」を連打してるだけで集めることができる。楽。
楽なはずなのに20個中7個しか集めることができなかった。
(ちなみにこちらは達成しても何ももらえない)
[MATCH PINK@結露]
スタンプラリーパンフレット確1調整
暑い中、駅を歩きまわるのはとても大変で水分補給が不可欠となってくる。
お金が無いので、ペットボトルジュースを買うのはためらいがあったがここで人生を終えないようにするため自動販売機で購入。150円(通常のMATCHは160円)。
控えめな炭酸、しっかり感じるグレープフルーツ俺好み。
飲めば飲むほど乾いた喉が喜ぶ。
ウンメ~ッ!
完飲。
ごっそさん。
[いろはす スパークリングレモン@飲みのこし]
ゴミ箱確1調整
2本目。今年の暑さは厳しい。
甘ったるいレモン味。
強すぎる炭酸。
通常のいろはすのほうがおいしい。
-114514点
この構築でレート20駅まで到達できて満足。
お気に入りの構築になったなと。
次はレート38駅達成目指そうと思う。
ここまで読んでくださってありがとうございました。
何か質問があればコメント欄にお願いします。
最後に参考までにスタンプラリー巡りにかかった費用をランキング形式で発表して終わります。参考までにどうぞ。
4位 飲み物(いろはす140円 MATCH150円)
3位 都区内パス(750円)
2位 ラーメン北の大地チーズつけ麺大盛り(900円)
1位 ワンダーランドウォーズ(1000円)
(みんなもやろうワンダーランドウォーズ)
~Fin~
【トリプル】レベル33アサナン【重力地震】
オムツ履いてるようにみえる
”グラビティアースクエイク”
トリプルをやったことがある人は一度は聞いたことがあると思う。
『重力で飛行タイプ・特性浮遊を着地させて、全部地震で倒そう!楽しい!』
ってやつ。実にロマン溢れるパーティである。
(画像で溢れてるのはマロン。僕はモンブランが好き。)
コレ。つよそう。
コレの超パワーで相手を全員倒せたらどれだけ気持ちいい事だろう。気持よくないはずがない!!
ん?でも待って。
相手を全員倒すほどの地震で攻撃したら味方も死ぬのでは?
そんなのかわいそうだと思わない?
かわいそう。
だったら味方の攻撃で死なないポケモンでドサイドンの火力をあげよう!
そこで思いついたのがこちら
↓
<YO
そしてパーティがこちら。
↓
旅パではない。
【やりたいこと】
シンプルビーム弱点保険でドサイドンの火力の底上げ→相手は死ぬ、味方は死なない。
ローキックドーン><シンプルビームピピピww
<ローキックで素早さ下がって更にハヤイハヤーイwwww
<<地震痛くナーイwwww
【個別考察】
レベル 50
特性 ひらいしん
性格 勇敢
持ち物 弱点保険
技 地震 いわなだれ ドリルライナー まもる
努力値 ADぶっぱ S0最遅
このパーティの要。こいつが死んだら即降参。
努力値は何も考えずADぶっぱ。HAのほうが総耐久値が高いらしいのでそっちのほうがいいという噂もある。
特性はどうせ変わるし少しでも相手の行動を妨害できればいいなとひらいしんを採用した。
レベル 33
特性 テレパシー
性格 のんき
持ち物 きあいのタスキ
技 ローキック フェイント ねこだまし ファストガード
努力値 HBぶっぱ S0最遅
地震で死なないマンその1
見てくださいこの弱そうな顔。
まさかこいつもレーティングバトルの舞台に立つとは思っていなかったでしょう。
トリックルーム下でドサイドンより早く動いてローキックを当てる必要があるため、ドサイドンよりSが1遅いレベル33。
HBに耐久を触ればなんとか陽気メガガルーラのねこだましを耐えるレベルの耐久である(弱い)。
弱点保険起動技としてローキックを採用した理由は、ドサイドンより遅いポケモンよりさらに遅くなれるから。
このパーティは、ドサイドン以外にまともに攻撃できるやつがいないため、どうしても全員ドサイドンで倒す必要があった。素早さを落とすことで、本来トリックルーム下で抜けないポケモンも弱点保険地震で全員倒れていく(予定)
あとはローキック後にドサイドンのサポートをする、フェイントファストガード、あったら便利な猫騙し。
トリックルーム下でガルーラのねこだましより速くファストガード撃てるのが地味に強かった。
レベル 48
特性 テレパシー
性格 のんき
持ち物 オボンのみ→メンタルハーブ
技 よこどり シンプルビーム 重力 トリックルーム
努力値 HB S0最遅
地震で死なないマンその2
言わずと知れたレベル48オーベム。
トリックルームでドサイドンとアサナンより先に動いてシンプルビームを撃つ必要があるためこのレベル。
基本
トリックルーム→シンプルビーム→隙を見て重力
の順で行動する。
仕事を終えてもよこどりで相手のワイドガードを奪う仕事ができるのでとてもえらい。
最初はオボンで使っていたが、思いの外耐久があったので挑発警戒でメンタルハーブをもたせた。
レベル 50
特性 いたずらごころ
性格 ずぶとい
持ち物 脱出ボタン
技 ファストガード しんぴのまもり いばる よこどり
努力値 HBぶっぱ
トリックルームサポート1
基本的にファストガードで相手のねこだましを防いで脱出ボタンで下がるのが役目。
万が一場に残ってしまった時のことを考えて、今回採用しなかったはずのしんぴのまもり+いばる(もう素直にしんぴのまもり+いばるで組めばよかった)
レベル 50
特性 マイペース
性格 ようき
持ち物 こだわりスカーフ
努力値 BSぶっぱ
トリックルームサポート2
この世で最もヘイトを集めることで有名なポケモン。
このパーティでももちろんヘイトを集めることが仕事で、ニャオニクスとともにさっさと瀕死になってもらいたい。
ドーブルを使うのは初めてだけど、思ったよりダークホールを撃たない。相手からはなんでこんなに撃たれるんだ。やめてくれ(。_゚)
ドサイドンをすぐ展開するためにこの指して早急に死んでくれることを祈ろう。
レベル 50
特性 はやてのつばさ
性格 いじっぱり
持ち物 いのちのたま
技 ブレイブバード よこどり ファストガード まもる
努力値 ASぶっぱ
ドサイドンサポートとして採用したつもりだったが、こいつが場に出る時はすでにドサイドンが死んでる時しか無かった。
最後まで勝負を諦めようとしない僕に、「お前はもう負けたんだ・・・。」と伝えてくれる役目を果たした。
(ここの枠誰か考えて)
【基本の動き】
初手はこれしか出さない。
ドーブル→指orねこ
ニャオニクス→ファストガード
で確実にトリックルームを狙っていく。
↓
~Win~
【使用感】
・ドーブルに関してはこの指で複数回技を受けられるように耐久に振ったが、早くいなくなってドサイドンを展開できないと勝つことができないので最脆個体のほうがいい。
・ドサイドンの火力が思ったよりない(HB輝石サマヨールをA4↑ダブルダメ地震で落とせなかったため鬼火で死亡)
・アサナンが活躍しまくる姿が面白い。
・威嚇がしんどい。
・威嚇がしんどい。
・威嚇がしんどい。
重力地震を使いたいなと思った時に火力上昇要因としてアサナンを採用してみたが、思いの外サポートとして活躍してくれた。がむしゃらおぼえたらもっと強いけど、アサナンにしかできない仕事させてあげられたので満足してる。
(正直、格闘で弱点発動する高火力全範囲技持ちがパーティの主軸じゃない限りカポエラーでいい)
ここまで読んでくださってありがとうございました。
構築記事を書くのもトリプルレートもまだまだ初心者ですが頑張っていきます。
※PCLの第7節でこれを使ったら1ターン目で黙らされたのでもう二度と使いません。